修士小論文・作品

斉藤 七美「『Graduations』を通して自分はどこまで成長したか」

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修士小論文・作品

岡田 詩歌「アニメーションにおけるドキュメンタリーとフィクション」

本論文では、自分がテーマにし続けているノンフィクションとそれを作品に落とし込む上で肉付けするフィクションを軸に、なぜ自分の経験を元に制作をし、ドキュメンタリーアニメーションという形でアウトプットしていくのかを考察していく。>>> 本文データ...
修士小論文・作品

高木 杏奈「『朝曇りは晴れ』制作背景について」

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修士小論文・作品

許 哲欣「知覚から意識へ:ゲームデザインの発想」

ゲームは急速に進化する分野なので、ゲームの古典的な定義は現代のビデオゲームには適用されない。しかし、ゲームの定義の境界線が急速に拡大する一方で、ゲームデザイナーは、デザインの指針となる明確な定義がないという問題に直面している。本論文では、ゲ...
修士小論文・作品

呂 逸飛「宇宙都市を背景とした2Dパズルゲームの構想とリサーチ」

本論文は、筆者が修了制作として取り組む2D パズルゲームのための背景のリサーチと構想を目的とする。主要なテーマは宇宙都市である。本稿でいう宇宙都市とは、主に星間・惑星間・固定軌道上に人類が建設したメガ構造物(メガストラクチャー)を指す。宇宙...
修士小論文・作品

高 玉馨「「サイケデリックカラー」についての考察」

オルダス・ハクスリーの『知覚の扉』に基づき、光の視点からサイケデリック・カラーについて考察していく、ひいてはサイケデリック・アートが表したい趣旨を探る。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vimeo / Youtube にアップロードされ次...
修士小論文・作品

岸本 夕奈「トラウマ、そしてコンプレックスを作品化するということ」

自分の幼少期の記憶やこれまでの経験に基づいて、トラウマやコンプレックスを作品に昇華することで自分自身の許せない部分を許し、救いを見出そうとしているのではないかという仮説について考察する。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vimeo / Y...
修士小論文・作品

王 俊捷「「よだかの星」から世界への認識」

本論文では宮沢賢治の短編小説「よだかの星」を読み返し、そこから世界に対する認識について論じる。「よだかの星」は弱者のいじめや外見の美醜からの差別といった教訓が中心となっている物語であるが、異邦人としての筆者は主人公よだかに身を移し、自分と自...
修士小論文・作品

小田 普音「「リアル」を感じる時」

こころが動く時、私たちは切実な「リアル」を感じている。そしてその「リアル」というのは、「感覚」と「身体」が融合した「からだ」の状態から生まれるものである。筆者はアニメーション作品の「リアル」を担う最も重要な要素は「線」であると考える。そこで...
修士小論文・作品

松本 伊代「ミレニアル世代の虚構と現実」

筆者はミレニアル世代である。デジタルネイティブと呼ばれる世代の我々は、幼い頃からインターネットやIT 技術に囲まれて成長してきた。そういった環境で成長してきたことにより、デジタルネイティブ世代の人々の中には他者と自己の線引きが曖昧になったり...