修士小論文・作品

YANG YINI「獣と花、日常と混沌、家」

一年次制作の『白髪の魔女と黒髪の魔女』という作品と、自身の他の作品を参考に、「動物と花」「日常と混沌」「家」という三つの視点から論じる。「動物と花」では、自分の内面における文明と野蛮の矛盾と、いかに平衡を取るように努力するかを探る。「日常と...
修士小論文・作品

山元 南穂「私のチャーミング美学—魅力的なキャラクター像について—」

「チャーミング」という言葉は、筆者が制作したキャラクターに対する感想の中に度々登場する。また、筆者自身も自作のキャラクターに対し「チャーミング」を使った経験がある。だが、そもそも「チャーミング」とはどういった基準で判断されるのか。本稿では筆...
修士小論文・作品

山根 風馬「ゲームを用いた自然表現の意義」

本校では、筆者の一年次制作のゲーム『Whale Fall を制作する際に生じた、プレイヤーのフィーリングをベースとした、筆者の工夫やその思考プロセスを論じる。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vimeo / Youtube にアップロード...
修士小論文・作品

橋本 愛未明「両義性を持つ表現とは何か」

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修士小論文・作品

長坂 康平「絵本から感じる「なんかいい」を探る」

2021年の1月の帰省の際に、実家に置いてあった島田ゆかの絵本『バムとケロのそらのたび』を見つけ、心を惹かれたのをきっかけに絵本を収集するようになった。絵本を選ぶときの根拠を言語化することは難しく「なんかいい」としか言いようがない。本稿では...
修士小論文・作品

多田 あかり「祈りの風景を残すこと」

修⼠1年次の映像作品『Sign』は、2022年12⽉19⽇から25⽇にかけて⾏った企画展『VOICES展-sign-#もちめる忘れない』で上映することを前提に制作を⾏なった。映像タイトルのSignとは、証や兆しという意を⽰す。内容のテーマは...
修士小論文・作品

施 聖雪「アニメーションにおけるメタファーの魅力」

筆者が制作した『告白夢』と『黴』という2本の作品を振り返り分析して、アニメーションにおけるメタファーの魅力を論じる。メタファーという手法はアニメーション作品にどのような影響を与えることを考察する。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vime...
修士小論文・作品

付 美君「東洋の作品の暗黙の美しさ」

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修士小論文・作品

川端 那奈「イアン・チェンの「ワールディング」を通してアニメーションについて考える」

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李 澤昊「窓要素についての分析—- 一年次制作における研究」

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