修士小論文・作品

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コウ シンイ/Huang Xinyi「やおい文化が主流アニメ作品に与える影響の考察」

本論文は、やおい文化が主流アニメ作品に与える影響について考察するものである。第二章の第一部分では、やおい文化が女性から支持を受ける理由を分析し、第二部分では、やおい文化の商業化および「可視化されにくい領域」における影響を示す。第三部分では、...
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邱靖然/Jingran Qiu「現代人の視聴行動と映画のテンポの乖離」

本研究は、現代人の視聴行動と映画のテンポとの間に生じつつある乖離について、視聴メディアの変化と時間感覚の変容という観点から考察するものである。従来、映画のテンポは編集速度やショットの長短といった技術的要素によって語られることが多かったが、本...
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彭一蘭/Yilan Peng「生成AI支援による非プログラマのゲーム実装——ワークフローとプロンプト設計の実践的考察」

本研究は、プログラミングの基礎知識を持たない筆者が、生成AIを活用してインディーゲーム『チーズ抜きでお願い』を単独で実装した開発プロセスを記録・考察したものである。AI支援による開発ワークフローを三類型に整理した上で、「ケンタウロス・モデル...
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劉梓毓/LIU ZIYU「AIが臓器となる以前――アニメーション制作における生成AIの介入・齟齬・拒否」

近年、生成AIは映像およびアニメーション制作の各工程に急速に浸透し、制作効率やワークフロー変容を中心に論じられてきた。一方、アニメーションという媒体は、形態変化、誇張、リズムの偏差、断続性といった「非最適」な運動を表現資源として用いる点に特...
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李 黛玉/LI DAIYU「潜在意識による創作――有限性を基盤とする無限性」

この論文は、現在の私の潜在意識に対する理解と見解を述べるものであり、多くの考えは創作経験から得られたものだけでなく、生活経験から得られたものでもある。私は自分の考えを述べる前に、まず一つの立場を強調したい――私たちが知っている、完全に感覚に...
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Klaudia Wawrzeszkiewicz “What Did I Make, What Will I Make, What Do I Make?”

This paper is an autobiographical perspective stemming from the author’s need to reflect on her creative work and choose...
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木村友輝「地と図の再解釈」

本稿では、「地」と「図」の視覚的関係をめぐる構造を、自身の創作活動を通じて再考した。視覚文化において主従関係として扱われてきた地と図は、現代においてその境界が流動化し、相互に可逆な構造を取りうる。本論では、卒業制作《変容する絵画》とアニメー...
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朴智銀「アニメーションピッチバイブル制作におけるデザインリサーチの有効性」

本研究の⽬的は、映像制作の企画段階におけるデザインリサーチの有効性を検証することにある。先⾏研究においてアニメーション制作にデザインリサーチを応⽤する事例は管⾒の限り無く、本研究の⽅法論には新規性がある。それによって国内企画書の課題であるテ...
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藤原美咲「コントロール/偶然性の⽭盾を維持したままに制作することの可能性」

本論⽂では、「コントロール/偶然性の⽭盾を維持したままに制作することの可能性」について、1年次作品『近所の沼』の制作過程を事例としながら論ずる。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vimeo / Youtube にアップロードされ次第、掲載...
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都知⽊ 愛鯉「学⽣作品における創作の輪郭を探す」

美術系⼤学に所属し「帰りたい」という感情を元に制作している著者が、学⽣として⾃らを社会のどこに位置づけ、何によって創作に突き動かされているのかを考察し、作るべきものというのは本当に存在するのかを探る。>>> 本文データ(PDF)修了制作Vi...